SM環境に向けて

2018年7月20日
アローラ!!
髪の毛を茶色にしたにもかかわらず光の加減だと思ったwと中々気付いてもらえないぶっくすです^^
早速ですが本題に入ります。
ポケモンカードは9/1〜レギュレーションが変わりxy以前のカードがスタンダードレギュレーションで使えなくなり、所謂sm環境へと変わっていきます。xyの代表カードと言えばゲッコウガbreak…あとはぁ…かげぬいゲッコウガ…それとーエアロブリッツファイアローですかね…あいつらが使えなくなると思うと僕は気が気じゃありません…
冗談はさておき、本日(7/19に書き始めて居ます)新しいパックのカード情報が発表されました。フェアリータイプの強化パックですかね?今回はまだ新弾が1p分残って居ますが、現状でのsmレギュに関する個人的な考えなどをある意味メモとして残しそれを皆さんに共有できたらなぁという風に思います。まだsmレギュに触れてない人、またこれからポケモンカードを本格的にやりたいかもー!?って考えてる方、他の人の考えも知りたいという方、ポケカプレイヤー全員に対して読む価値のある記事にしていきたいと思いますので是非最後までお付き合いください。

注)今回も僕自身が実際に対戦したり考えたりしたこと、所謂主観的な意見です。
相入れない考えに対して叩く行為、誹謗中傷はご遠慮ください。情報は取捨選択でお願いします。

目次
1.xy環境とsm環境の違い
2.sm環境汎用カード
3.sm環境における主なデッキ紹介
4.3を元にした個人的tier予想
5.まとめ、感想

1.xyとsmの環境の違い
端的に言うと『スピードの低下』これはやれば大体の方が感じる物だと思います。ポケモンカードとは、1ターンの間にやれる行為が限られて居て、その1つにエネを貼るという行為があります。強力なカードはそれだけ多くのエネルギーを要求します。『ppマックス』というカードによってマッシブーンgx、レックウザgxデッキなどが1.2ターン目から180.210などの打点を出してきたというのはまだ記憶が新しい事でしょう。smではそのカードが落ちるので理不尽なエネ加速は多少減ります(ゼラオラ、ソルガレオこっち見んな)
また、サポートにおいても『プラターヌ博士、N』といったポケカやってない人が見てもやばいとわかるカード2つも落ちます。
特にNが落ちたことによって『ニンフィアgxやアローラロコン』などといった技でサーチをするポケモンは妨害を受けにくくなり、進化デッキでは追い風?と言えるでしょう。ジャッジマン、イリマ、ビッケなど相手干渉カードもありはしますがNと違い、自分の手札枚数も制限され序盤に打つのはかなり憚られるでしょう。
『オカルトマニア』のスタン落ちもかなり大きいですね。これによりgx主体となるデッキでは非gxアタッカーを採用しないとフーパやアローラキュウコンといったカードで詰みます。120出せる非gxポケモンの採用はどのデッキでも考えるべきでしょう。
みんな大好き『バトルサーチャー』も落ちますね。サーチャーグズマテテフありがとうございました。xy環境で何回みなさんは聞いたでしょうか?そのサーチャーが無くなります。その為ハイパーボール、観光客などの手札を切る時にグズマやアセロラなど今までサーチャーありきで使ってたカードを切るというプレイは減るでしょう。

個人的な考え方としてはハイパーボール、カプテテフGXなどxy環境では当たり前のように採用されて居たカードですが、sm環境では採用するかしないかを考える必要があるでしょう。先程のサポートの話でもあった通りsm環境では切るカードというのが少ないと感じています。落としてアドバンテージ(有利性、役に立つ)を得られるカードが少ないです。ゼラオラgx、レックウザgx、ソルガレオgx、メタグロスgxなどなどエネがトラッシュにあることで真価を発揮するカードたちの中ではエネルギートラッシュはアドバンテージを得る行為ですのでそれらのデッキでのハイパーボール採用はかなり現実的なものでしょう。しかし、smレギュでは落ちてて強いカードというものがエネルギー以外ではあまりありません。ロトムなど特殊なデッキを除いてはこのような状況です。しかし、手札から場に出したとき〜というテキストのポケモンも多数いますので採用するしないはやはりデッキを見てということになるでしょう。とりあえず『sm環境では必ずしもハイパーが入ることはない』これを伝えたかったです。
次にカプテテフGXについてです。個人的な考え方としては『ハイパーボール採用してるからとりあえずサポになるテテフを採用。プラターヌ博士、Nどちらも強いしね〜』xy環境の考え方ですね。初心者の方、またデッキ相談をする方も『テテフとりあえす1枚入れておくと変わる』これは言いましたし言われましたでしょう。先ほど申し上げた通りsm環境ではハイパーボールの採用は減ると思っています。それ故にテテフの採用も見送る人が出てきてもおかしくないでしょう。という考えになります。傾向としましてはタネGX主体のデッキにはハイパーとともに採用。トレジャー入ってるデッキにも採用。1.2進化デッキにはデッキを見て採用ですが、あまり採用はされていない傾向にあると見れますね。

それでは、ハイパーボールテテフが不採用もあるの!?っていうsm環境で汎用(よく使われる)カードを紹介していきたいと思います。

2.sm環境汎用カード
1.シロナ
4確定!っては言えませんがsm環境では1番強い?と言っていいくらいのカードだと思います。コストも無く6枚引き直せる。ただそのターンに使えなかったカードも戻すのでもちろんそのカードを引きなおす事にもなりますのでシロナ打ってエンドみたいなこともあるでしょう。まぁそれでも強いので4から始めても悪くないと思います。

2.ネストボール
先ほどのハイパーボールの代わり?となるsm環境で主格となるカードでしょう。手札から出したとき〜という制約のないデッキではタネポケモンをとりあえず置くことができるのでとても強いです。ハイパー、トレジャーがないなら4っていうデッキが多いでしょう。また進化デッキでもネスト4ハイパー3などの構築もよく見ますね。

3.ダート自転車
個人的にはかなり強いカードだと思います。先程捨てるカードがないですーみたいな話をしましたのでこのカードが強い!というのは矛盾に聞こえてしまうかもしれませんが強いと思っています。sm環境では、ドローが弱いです。それは言い直せば入ってるカードが弱いからです。xyではトップサーチャー、テテフ、グズマなどなどトップデッキが期待できる構築→山が強いから圧縮という言葉があまり使われて居ませんでした。しかしsm環境ではこの圧縮という言葉がとても重要になると思います。トップでグズマを引く、有効札を引くってのはデッキを掘ってデッキに強いカード(有効札)を残しつつ、ゴミ(ここではあえてこのように書きます)を減らせるかが重要になります。ダートは1枚で山札を2枚減らせることができるかなり圧縮率が高いカードです。1:2交換ですので落とすカードによってはかなりアドバンテージを稼げるカードです。そのため僕はかなり強いカードだと推しています。

あまりポケモンカードではこういった、アドバンテージや圧縮と言った言葉を聞かないかもしれませんがsm環境ではコツコツした有利を貯めていくことこそ価値につながると思っています(いきなりポーンとアドバンテージ取れるカード、またNみたいなアドバンテージをひっくり返せるカードがないため)

4.タンカ
ダートと合わせても使えますしまぁxyでも使われてました

5.グズマ
多分大半のデッキは2採用するのではないでしょうか?勝ち筋を見出せるカードですのでこのカードをいかに山に残せておけるかが勝敗に直結するでしょう

6.みちしるべアローラロコン
進化デッキにはほぼ確定で入るんじゃないですかね?Nも無くなりましたしかなり強力なカードだと思います

本当にこれくらいでした。いかにxyのカードがこれは入れ得ぅ〜!!ってカードが多かったかを物語っていますね。参考になれば幸いです。

3.sm環境デッキ紹介
こっからは僕がフリーしたりこのデッキ強そうだな、smレギュまだやったことないけどこんなデッキあるんだー。組みたいな〜っていう参考になれば幸いです。値段、使いやすさ、速さ、安定性、総合評価を5が1番上1が最低で評価したいと思います

1.アーゴヨンツンデツンデ
値段3(安くはない)
使いやすさ5
速さ4下手したら5
安定性4
総合評価4.5
smレギュのそれルガ的なポジションを取れるくらいには強いかな?とは思います。ウルトラホールという万能サーチ、ビーストエネによる打点上げ、またアーゴヨンの技が1エネで打てるため、サーナイトなどにも強く色指定がないのでさらに安定性が高い。またツンデツンデの特性による常に打点軽減。中途半端な中打点デッキを軒並み倒せるデッキでしょう。序盤の速さ、中盤の殴り合いの強さ、終盤ビーストリングからのレイgxによるバースト。まさに隙がないでしょう。
強いて言うなら打点が120からは伸ばしにくいので超抵抗持っててかつ210以上のアタッカー相手には少し厳しいかもですね。

2.ゼラオラgx+α
値段1(高い)+レックにしたらなおさら高い
使いやすさ3
速さ4
安定性3
総合評価3.5〜4常に爆発するなら5
最新弾で出ましたね、ゼラオラGX僕もシールド戦ではお世話になりゼクロムGXのSRを手に入れました。ゼラオラ+ライコウやゼラオラ+レックウザなどまだ研究が進んでないこともあり、一概にこのデッキ!というのがないため現状ではゼラオラ+αとさせていただきました。ツボツボの登場により、多少はエネ落とせない問題もなくなりましたがベンチの問題やその他の落とす手段が乏しい(プラターヌやコンプが落ちた為)またppマックスの加速もなくなった為多少は速度も落ち着いたでしょう。しかし、それでもレックウザと組み合わせればデッキ掘れる惚れる。ラティでも加速できる。エネ無くなったらゼラオラで補充。まぁインチキですね。強いとは思いますよ。また、レックと合わせなくてもエネ加速ライコウなどと合わせてサンダーマウンテン、エレキパワーなどをガンガン詰め込んで火力上げまくり電気デッキも強いでしょう。
いずれにしてもいかにしてエネを落とせるかでかなり強さは分かれますね。

3.祠ビート
値段5(安い)
使いやすさ2
速さ1
安定性3〜4
総合評価3
○キャビートinSM環境!まぁ所謂メタデッキですね。戒めの祠、カプ・コケコの回転飛行でダメカンばらまいてカプテテフのダメカン乗せ替えでサイドをバチコリ取っていくというデッキです。ドンカラスにするのか、マニューラにするのか色々型はありますが僕はワンちゃん高火力も出せるマニューラ型にしています。カウンターキャッチャーやクラッシュハンマーなど相手を妨害するカードが多く入っていますので解決札尽きると絶対勝てないデッキです。しかし、いかんせん勝負つくのが遅いので早いデッキやアセロラ、満タンなどで常にダメージリセットされると勝てないのもネックですね。まぁふつうに隠○○の僕としては好きなデッキです。

4.マッシマニューラ
値段2
使いやすさ5
速さ5
安定性4〜5
総合評価5
ハイパーボール!テテフ!ルチア!ビーストエネとディアンシー持ってきまーす!こだわりも貼っちゃうぞ♡ジェットパンチ!30+30+20+30前110+後ろ30!!ん?特製持ちいっぱい並べるの?マニューラで一エネ200!
ユニットエネルギーで悪+闘という組み合わせ…良くないですねぇ…さらにもう一つがフェアリーということもあり小テテフでマニューラもダメカンばらまくやつにして最後載せ替えて倒すという戦略も…
まぁまぁやばいデッキですね。考えてるだけだとまじで強すぎるデッキですね。アーゴツンデツンデには勝てる未来あまり見えませんが…(圧倒的弱点!!)ゼラオラ系統にはほぼ勝てると思います!!

5.ソルガレオgx
値段3
使いやすさ2
速さ2〜3
安定性2〜3
総合評価3
今僕が1番メインで使ってるデッキですね。かなり強いとは思いますが万人ウケするデッキでないこと、また飴左右されやすいこと2進化デッキなのでグズマに弱すぎること。この辺りがとてもネックになっていて評価が上がりにくいです。しかし、デッキからエネ供給。230の大技+120エネ加速。またソルガレオプリズムスターの強力さによって爆発力はかなりあり立ってしまえば〜なデッキであると思います。

6.サーナイト系統
値段2
使いやすさ4
速さ3
安定性4
総合評価4
昨日新弾発表され値段が上がったサーナイトgxですね、高耐久+打点伸ばしやすいこと。またフェアリーがサーチに優れていてNが落ちたのでサーチ後の安心感などから飴の安定性もかなり高いものになったでしょう。やる事がそこまで難しくなくシンプルなのでとりあえず触るにはまぁオススメのデッキではありますね。サーチもありますからなにが必要必要ないも練習できますしエネの数で打点決まるので算数の勉強もできますし、何よりレックに弱点付けますし…
ただアーゴツンデツンデにあまり勝てる未来が見えないことや、レックなどの爆発力にも押し負けそうな事、アロキューサーナイトは本当に強いのか?などなど…疑問は浮かび上がるばかりでございます…
イラストアドが高くまぁ強いし、メタを貼れないデッキではないので失敗はしないでしょうけどあまりオススメはできないのはなぜだろうか…8月がフェアリー強化パックらしいので画期的な強化あれば手のひら返します
多分僕が組んでるデッキがどれもサナに強いからでしょう。あまりオススメできないのはww強いです!さなさいっきょー!!

7.ガブルカ
値段4
使いやすさ4
速度3
安定性3〜5
総合評価4
ガブリアスで200出してルカリオでそれを補助する。まぁ綺麗な役割分担のできるデッキですね、ガブがhp150あってシロナ打てば2エネ200。ルカリオが1ターンに1度山から好きなカードサーチ…ガブリアスいればね。うーん…多分強い。てか強い
個人的にはあまり置物を信用したくないので(グズマとか例えば〜グズマとか〜それこそグズマとか…)組みたいとはあまり思えませんが1進化+2進化デッキなのでもちろん立てば強いです。1進化+実質3進化デッキを使ってた僕がいうのもなんですが、速度が遅くなってるSM環境なおかつhpが2進化で150あり、落としにくいということもあり、かなり強いデッキですね。多分丸いデッキではある。

8.ウルネク
値段2
扱いやすさ4
速さ4
安定性4
総合評価4
鋼エネ引けるなら強い。基本的な構築があまり今と変わらずカラマネロ+ウルネク+暁ネクロ。月輪の祭壇で暁ネクロの逃げエネは実質0なので動きも今までとあまり変わらない。エネ割られても付きますし、縛っても逃げれますし、火力は出ますし、バーーーリアァァァァ!できますしかなり強いです。トレジャー、ハイパー、ネスト。なんかボールガンガン積んでエネ落としてポケモン並べてグズマ打ち続けるだけで勝てそうと感じます。
多分ふつうに強いですし使う人も多いと思います。

9.ルガゾロ
値段2
使いやすさ4
速さ4
安定性5
総合評価4
まだ強いんですかね?少なくともドロソの安定性。ルガルガンでピンポイントで食べれる。1エネ120は出るので弱くは無さそう…スカイフィールド落ちたんでそこまで強くは無さそう…そんな感じですね。むしろルガルガンで殴りそう…

10.チルチル
値段4?
使いやすさ3
速さ2
安定性3
総合評価3
かの有名なゆめいろママの大好きデッキ。チルタリスGXでバーリアしつつ小さなチルタリスで打点あげるデッキ。対策してないと詰むデッキなので対策はなにかしらしないといけない。しかし打点でないのとダブドラないのでグズマで育ててるgx食べつつ前のやつは非gxアタッカーで殴り合うみたいな立ち回りで勝てはすると思う。まぁでも安くてロック性能もあって、可愛いからオススメ。

パッと思いついて強そうなデッキはこれくらいですかね〜…ブルルガノンとかハッサムとかメタグロスとかとか…まだまだ強そうなデッキはたくさんありますがやったことないのをあーだこーだいうのはなんでしたのでこれくらいにしたいと思います。

4.予想tier表
tierとはそもそも流行度のことであり、強さではありません!もう一度言います。強さのランキングではありません。その点をご注意ください。

tier1
ウルネク→構築変わらずパワー高い
アーゴツンデ→安定性のバケモン、超タイプ、高耐久
ゼラオラ+α→早い。エレキパワーで打点上がる。
tier2
ガブルカ→ふつうに強くて安定性ある。非gxなのでサイドレース強い
サナ→レックに強い。次強化
マッシマニューラ→強い。ただアーゴに勝てないのだけネック。筋肉は正義
tier3
祠ビート→好んで使う人は少なそう。上手い人じゃないと勝ちきりにくい。
ソルソル→ソルガレオ好き一定数いるでしょ笑
その他鋼→次フェアリー強化なら一定数ハッサムとかその辺の奴らいそう
ルガゾロ→知らんけどまだいそう
チルチル→大会ではよく見るからまだいそう
ダスト関連→忘れた頃にダストダス

こんな感じかな?とは思いますやはり安定性が高いかもしくは爆発力がないとtier上位には残りにくいと考えています。あくまで主観ですしSMレギュ大会などもまだ開かれてなく大会環境はわかりませんが、TwitterやSMレギュで対戦していて見たデッキで考察しています。

5.まとめ
いかがでしたでしょうか?
SM環境まだ触っていないって人も多いと思いxy環境と比較して書いたつもりではあります。その為ちょっと長くなってしまいましたが、付き合ってくださった方はありがとうございました^^
9/1についにSM環境に変わり後約1ヶ月となりましたのでそろそろ皆さん準備するだろうと思いこの記事を書きました。
まだ研究され尽くされてはいない新しいレギュレーションですのでこの記事が皆さんの考えの足しになれば幸いです。
今回も主観丸出しの記事にお付き合いありがとうございました!それではまたどこかでお会いしましょう。

ぶっくす

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